CALL OF DUTY: WARZONE 2 REVIEW
Unatoč tehničkim problemima i agonizirajuće spori korisnički sučelje, Call of Duty: Warzone 2 velik je korak naprijed u odnosu na prethodnika, s izuzetno implementiranim AI vojnicima, društvenim značajkama koje dovode haos do novih visina i, vjerojatno najvažnije, fantastičnom novom mapom.
Nakon svega, battle royale igra je dobra samo koliko je dobra njena mapa, a Al Mazrah je jedna od najboljih koje sam do sada igrao. Dragulj islamske zlatne dobe, fiktivna država Udal je pala zbog unutarnjeg sukoba i stranog uplitanja. Ovdje je dostupan veliki izbor asocijativne slike, s Al Mazrahovim valovitim dunjama i stijenovitim usponima koji podsjećaju na rat u Zaljevu, a devastirana područja njenih gradskih središta podsjećaju na borbu za Mosul. Polu-dovršene financijske četvrti lijepo se kontrastiraju s ratom iskopanim džamijama, viteškim kastelima i pijacama, što rezultira mapom koja se čini manje artificialnom i čudnijom, kao da se više živjelo na njoj od prethodnika Verdansk i Caldera.
Vozačka sredstva sada su vitalna za prelazak tih širokih prostora. Još uvijek se voze kao ogromna RC vozila (zašto je PUBG jedina battle royale igra koja je uspjela dobro odraditi vožnju?), ali borba vozila s vozilima je puno zabavnija. Jedna od mojih omiljenih novih značajki je mogućnost prelaska s automobilskog sjedala na krov s pritiskom na gumb. Zabavno je ući u potjeru s drugim timom i vidjeti vojnike kako se izvlače iz prozora, u panici pokušavajući pogoditi drugog vozača s krova.
Automobili nisu jedina zvijezda: Al-Mazrah je rezana ne samo stranim kapitalom, već i klimatskim promjenama, što je ostavilo mrežu čovječjih vodenih putova koji omogućuju lako kretanje brodom. Al-Mazrah je grad je podijeljen kanalom, što se razlijeva u selo pohvatano od prodoranog močvarnog tla. Bog vas zaštiti ako krug odabere Mawizeh kao krajnje područje igre. Ratom uništeno područje je gnijezdo podvodnih špilja idealno za tajno napade, a kada se to kombinira s zaklanjajućim močvarama i maglom koja ograničava vidljivost, borba tamo je noćna mora.
Meet me in Al-Mazrah
Mehanike Warzone 2 nisu značajno odstupile od Warzone 1. To je Call of Duty borba u mapi battle royale, ali to je kako Warzone 2 vuče i povlači igrače u i iz svojih odgovornih, kažnjavajućih borbi s oružjem što ga čini izdvojenim. Jedna promjena u standardnom formatu battle royale u Warzone 2 su Strongholdovi, poluskriptirani susreti s iznenađujuće žestokim AI-jem koji potresaju napredak opreme na zabavan način. Strongholdovi služe kao odličan uvod u rano i srednje igranje, ali nisu trivijalni. Borbe s ovim ljudima su brutalne, a nikad nisam osjećao da mogu s sigurnošću pristupiti Strongholdu bez straha da neću dobiti guzicu. Čak sam imao par opsada prekinutih od strane drugih squadova, a to su bile lako neke od najgrozničavijih, zubi mrvećih borbenih iskustava koje sam imao u igri battle royale.
DMZ je glavna atrakcija u Warzone 2, gdje se odvijaju brutalna sučeljavanja između ljudi i računalnih generiranih vojnika. To je modus koji se bazira na misijama, sličan igri Escape From Tarkov, u kojem vas i vaša dva druga člana tima bacaju u Al-Mazrah s popisom bombi koje trebate deaktivirati i informacija koje trebate prikupiti. DMZ ima odvojenu progresiju – ako želite unaprijeđenu AK-47, morate je zaraditi tako što ćete napasti zaklone, crne točke i izaći iz mape neotkriveni. Postavljanje zamki za konvoje pešadije i proučavanje koje od DMZ-ovih gadgeta su najbolje prilagođene za uništavanje oklopnih topova oživjelo je dio mog mozga koji je bio mrtav od kada sam savršeno odigrao Metal Gear Solid V. Implementacija killstreaka je odlična – moja prva utakmica uključivala je napad na zaklon i otključavanje sefa, dok su vojnici u velikom broju sletjeli izvan perimetra sela. Killstreak preciznog zračnog napada koji sam skupio ranije tijekom utakmice pokazao se od vitalne važnosti, jer je zrakoplovna eskadrila A-10 uništila helikoptere i njihove putnike.
DMZ se pravo ističe kad se drugi igrači uključe u igru i haotične međučete pojačane AI-em se šire po širem području. To je kao MW2-ov Ground War mod s slobodom Warzonea – kako je Rich nedavno rekao (otvara se u novoj kartici), mod izgleda kao budućnost CoDa.
Povećanje ovlasti igrača nije ograničeno samo na AI Strongholds: postoje sefovi puni novca i ploče s ciljevima rasuti po cijeloj mapi. Warzone 2 nudi prevelik broj izbora i nijedna od odluka nije laka. Ako se uplašite da propustite legendarni bolt action snajper ili nadograđeni plate carrier i odlučite napasti Stronghold, možda ćete propustiti opasnu ugovoru o nagradi koja uvijek isplaćuje velike iznose novca, dovoljne za kupnju vašeg omiljenog loadouta ili vraćanje mrtvog člana vašeg tima. Svaki BR uključuje neku razinu upravljanja rizikom, ali Warzone 2 excelira u tome da nas znoji. Moj tim se često raspravljao o tome što treba učiniti, imamo li dovoljno opreme, jesmo li dovoljno blizu krugu, tko je čuo ili vidio tragove drugog tima u blizini. Ponekad bi susjedne grupe čule naše rasprave i uputile se prema nama da nas ubiju.DMZ se pravo ističe kad se drugi igrači uključe u igru i haotične međučete pojačane AI-em se šire po širem području. To je kao MW2-ov Ground War mod s slobodom Warzonea – kako je Rich nedavno rekao (otvara se u novoj kartici), mod izgleda kao budućnost CoDa.
Povećanje ovlasti igrača nije ograničeno samo na AI Strongholds: postoje sefovi puni novca i ploče s ciljevima rasuti po cijeloj mapi. Warzone 2 nudi prevelik broj izbora i nijedna od odluka nije laka. Ako se uplašite da propustite legendarni bolt action snajper ili nadograđeni plate carrier i odlučite napasti Stronghold, možda ćete propustiti opasnu ugovoru o nagradi koja uvijek isplaćuje velike iznose novca, dovoljne za kupnju vašeg omiljenog loadouta ili vraćanje mrtvog člana vašeg tima. Svaki BR uključuje neku razinu upravljanja rizikom, ali Warzone 2 excelira u tome da nas znoji. Moj tim se često raspravljao o tome što treba učiniti, imamo li dovoljno opreme, jesmo li dovoljno blizu krugu, tko je čuo ili vidio tragove drugog tima u blizini. Ponekad bi susjedne grupe čule naše rasprave i uputile se prema nama da nas ubiju.
Communication breakdown
Povećanje glasovnog chat-a u blizini je jak dodatak. Osim što osigurava da se oštar jezik 14-godišnjaka više nikad neće iznenaditi, glasovni chat čini smiješnim borbe u Gulagu. U svakoj utakmici glasno viknem “Dobro, oboje idemo desno!” a zatim odem lijevo. To mora raditi devet od deset puta. Nije samo u Gulagu, svaka utakmica do sada je bila bolja zbog njegove uključenosti (otvara se u novom karticu) – čuti glas blizu uvijek je izazvao nervozno šutkanje ili bijesne ratne krike iz mog tima. Sjećaš se OG Modern Warfare 2 lobbyja? Warzone 2 je manje toksičan, ali je jednako zabavan.
Sustav Gulag je doživio značajan preobražaj.Sada je to čekaonica koja se puni sa zatvorennicima i stavlja ih u nasumične 2v2 smrti u velikom areni pune oružja. Ako se meč protegne predugo, Dozapovjednik, čovjek s minobacačem, će skočiti dolje, željan da vas učini “hrana za pse”. Novi Gulag pravila. Moći se osloniti na suigrača je poželjno promijeniti znojne 1v1s Warzone 1.0, a prilika da obje ekipe surađuju i krenu za Dozapovjednikom u potrazi za slobodom daje cijeloj stvari puno više dubine.
Dizajn umjetnosti je dobrodošao povratak jednostavnosti, a koherentna vizualna identiteta Warzone 2 još nije opterećena ukrasima i bizarnim kostimima operatora. Čak i ako nagrade Season 1 Battle Pass izgledaju kao prenapravljene airsoft puške, barem postoji neka tema umjesto mešavine stilova. Fantastična postava iz MW2 koja se sastoji od royalty free replika pušaka se dobro uklapa u futurističku ratnu estetiku, iako često izgledaju neodgovarajuće na mapi koja ima neobičnu sličnost sa fotografijama iz sukoba. Vizualno, Warzone 2 je veliki napredak u odnosu na preopterećeni Warzone 1.0.
Dizajn zvuka je i dalje izvanredan, zahvaljujući nekim pametnim miksanjem i slaganjem. Otpuštanje salve od 7,62 mm iz RPD-a u prolazećem vozilu je još bolje kada čujete krckanje lomljivih keramičkih ploča. Punjenja se ističu zvonjavom lančanih metaka i škripanjem metalnih magazina na kompozitnim cevima. Vatreno oružje je posebno različito – odlično je osjetiti da možete prepoznati pops i crkotine bliske vatre kao pripadajuće određenom kalibru metka. U meti koja favorizira AK-74u, spasilo me je od smrzavanja u bliskom boju nekoliko puta.
Pogreška pri paljenju
Jedna stvar za koju nisam siguran je korisnički interfejs. Gotovo ništa u sistemu inventara nije intuitivno, odgovorno ili informativno. Skupljanje stvari je nezgrapno, što u trenucima napetosti poziva na smrt. Minimap je također loša, sa kaskadom teško čitkih smeđe-sivo-zelenih ikona i prekomplikovanih simbola koji se nasumično mijenjaju u primarne boje. Sistem Stronghold, koliko god ga volim, je čudno neintuitivan, i i dalje ne razumijem zašto se ikona mijenja iz bijele u plavu kada defuzirate bombu. Sumnjam da će to razumjeti i ostali igrači.
Performanse i stabilnost za mnogo toga zaostaju, najgore od svega su ekstremni trzanja pri spuštanju na početku runde. To je tako loše da je stvarni problem za koordinaciju grupnih spuštanja – ne mogu pouzdano spustiti padobran na svoje željeno mjesto spuštanja kada se igra zaključa od pet do deset sekundi.
Neki raniji problemi sa detekcijom pogodaka i mrežnom kodom izgleda da su riješeni valom patch-eva, ali nasumični kvarovi i trzanja sličice koji se manifestuju samo u najnezgodnije vrijeme su pokvarili ono što je inače bilo gotovo fantastično vrijeme u Al Mazrahu. Gruba lansiranja Warzone 2 nije ništa što bi veteranima bilo neobično, i maratoni se ne dobijaju u početnim minutama, ali je za sada frustrirajuće. Valja istaći da u mom kratkom vremenu u Warzone 2 nisam vidio sumnjive kamere ubistava i očigledne aimbote koji su bili toliko česti u Warzone 1. Bez obzira na tehničke probleme, veliki je napredak u Warzone iskustvu ne morati se pitati da li vaši napadači varaju.
Nekoliko pristupačnosti Warzone-a zaslužuje pohvale. Tu su standardni stavovi, smanjenje mučnine i sve opcije za bolešću očiju koje igrači zasluženo očekuju, ali postoje i iznimno detaljne opcije za podešavanje osetljivosti miša. Uvijek mi je bilo teško igrati FPS igre na mišu i tastaturi na visokom nivou zbog blage cerebralne paralize, pa sam povećao osetljivost za oružje za bliski domet da bih imao prednost u bliskom boju, a smanjio osetljivost za puške da bih pomogao stabilnost. Izuzetno detaljno podešavanje ulaza u Warzone 2 je blagoslov, što ga čini jednom od malobrojnih igara za koje ne moram da igram sa naočarama.
Na kraju, Warzone 2 je veliki korak u pravom smeru, čak i ako njegov puni potencijal još uvijek ograničava mnoštvo tehničkih problema. Al Mazrah je opasnije mesto od Verdansk ili Caldera. U dugoročnom planu, nema sigurnih izbora, nema stila igre koji garantuje da ćete doći do posljednjeg kruga. Intenzivnije je od bilo koje druge battle royale igre trenutno dostupne. Po prvi put u onome što se čini kao vekovima, Call of Duty ponovo inovira.