HIGH ON LIFE
Cras ultricies ligula sed magna dictum porta. Vivamus magna justo, lacinia eget consectetur sed, convallis at tellus. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit.
Edge Magazine je jednom prilikom lamentirao da ne možemo razgovarati s čudovištima. No, valjda je neka mačka veličine King Konga privukla prst, jer me High on Life natjerao da molim da se čudovišta zatvore i zaustave svoje glasne pretenciozne govore. 2022. godina je općenito bila godina u kojoj su videoigre previše pričale, bilo da su to iscrpljujuće cutscene u igri Dying Light 2 ili neželjene sugestije Atreusa u ekskluzivnoj PS5 igri God of War: Ragnarok. High on Life dovodi ovaj trend do nesnosne mjere, s takvim verbalnim dijarejom da je u opasnosti da izgubi svoj izgled. Ako razmišljate “Pa, naravno. Igra je razvijena od strane studija kojeg je osnovao ko-kreator serije Rick and Morty, naravno da u njoj ima mnogo pričanja”, onda me morate zaustaviti ovdje. Rick and Morty je 20-minutna crtana serija u kojoj je brzi stammering stil Justina Roilanda (obično) kanaliziran kroz scenarije koji su oštriji od oštrih jezika začinjene znanstvenike. High on Life je 15 sati Interdimensional Cablea – oluja meandrirajućeg word salata koji stalno traži šalu i rijetko ju nudi, obično prekriven nečim ljepljivim. To je razlika između gutljaja skupog balzamičnog octa i glave koja se gura u vatru bijelog octa.
To ne znači da High on Life nikada nije zabavan. Ponekad jest. Ali to je glavni problem s High on Lifeom, ponekad je samo nešto. To je prva verzija scenarija za komediju s nekoliko dobrih šala, općenito nezanimljiv sci-fi univerzum s nekoliko dobrih razina i prilično prosječan shooter gdje se njegove nekoliko zanimljivih trikova protežu do krajnjih granica.
Ispitajmo leš prije nego počnem s lomljenjem na komade. High on Life vas tjera da igrate neodređenog tinejdžera koji je sam kod kuće sa svojom sestrom iste dobi kada, oh snap, vanzemaljci invadiraju. Ali s pomoću oružja jednog od invazora (koje, kasnije se ispostavi da je riječ o osobnom oružju poznatom kao gatlijan) bježite u ekstrateritorijalnu metropolu poznatu kao Blim City. Ovdje saznajete da su ljudi postali vrući novi narcotic međuzvjezdane podzemlja, a s pomoću zakinutog lovca na nagrade odlučujete da ubojstvom glavara organizacije koja je invazirala Zemlju, G3 Cartela, spriječite invaziju.
Ukupno gledano, to je dobro uvod. Iako High on Life ne može nadmašiti atraktivnost, recimo, Modern Warfare 2, ima neke impresivne dijelove, posebno kada napustite svoj kockasti predgrađe i odete u gusto i bojano vanzemaljsko središte Blim Cityja. Ideja hvatača za oružje koje je također lik je zanimljiva, a postoji zadovoljstvo u uzimanju pištolja i čuđenju kad iz njega počne čavrljati ne-Morty.
Novost traje možda sat vremena. Tada počinje truljenje. Problem nije jednostavno taj što vaše oružje previše priča, problem je što svi previše pričaju. Skoro svaki NPC s kojim se susrećete izbacuje dijaloge kao da su pojeli trulo rječnik, a sve je ili likovi koji ističu očite stvari i govore “Da, e, pa, mislim da je to malo čudno, ali ti radi što misliš!” ili radioaktivno odvratni adlib.
Ako ikada želite slušati neki nepoznat Goomba Marija kako vam pokuša prodati vanzemaljsku spermu 10 minuta, High on Life je igra za vas. Nema šala. Šala je ta što on prodaje vanzemaljsku spermu, i to je malo neugodno! Posebno kad igra stalno ponavlja “vanzemaljska sperma” i dodaje nekoliko uzdržavanja. Vanzemaljska sperma! To je, to je stvar koju ova malena vanzemaljska Goomba prodaje. To je šala sada. Već sam to objasnio, ali ću to ponoviti opet, samo da budem siguran da sam to potpuno uništio!
Imaju se neke prave smiješne trenutke usred neprekidnog verbalnog tsumamija. Jedno područje ima stalnu šalu o organizaciji po imenu Majke Protiv Nasilja koja uspješnije modelira Roilandovu ovisnost o haotičnom ponavljanju istog stava u nešto zabavno. Humor se također popravlja kad se vrti oko lika kojem su pisci posvetili nešto dubine, poput Genea, zakinutog lovca na nagrade koji vam pomaže pronaći G3. Unatoč svemu beljenju i glupim vanzemaljskim imenima, Rick and Morty je dobar u korištenju toga za istraživanje mnogih neuroza koje ljudi trpe. Malo toga se pojavljuje u High on Lifeu. Gatlijani koji vam prate su posebno nezadovoljavajući. Samo jedan, Creature, uspijeva izaći iz poznatih arhetipova komedije, njegovo neprekidno pozitivno stajalište čini osvježavajućim kontrastom s neprekidno kiselo tonu igre.
Bez sumnje, neki ljudi će naći High on Life smiješnim. Ali čak i ako je tako, humor ostaje raspršen preko potpuno prosječnog prvog-osebujnog shootera. Nije grozan, iako se dugo vremena opasno bliži tom stanju. Prva tri sata ove igre daju vam pristup samo jednom oružju: gatlijanu Kennyju. Kenny je standardni pištolj s alt-fireom poznatim kao Glop-shot – sluzavim topovima koji mogu lansirati neprijatelje u zrak. Ideja je da zamotate neprijatelje kako biste nanijeli više štete, iako je ovo više problema nego što se isplati, jer stalno gledanje gore da biste ispalili neprijatelja znači da ne možete vidjeti što rade okolni neprijatelji.
S samo Kennyjem uz sebe, pucanje je nevjerojatno ravno, bez ikakvog osjećaja ritma ili momentum. Ne pomaže ni činjenica da je glazba u ovoj igri jedna od najgore koju sam ikada čuo – bezmelodijsko, ponavljajuće sci-fi bukuljenje koje u potpunosti ne uspijeva pojačati akciju na bilo koji način. Uspavanka bi vas više nakrenula za borbu. Stvarno je odvratno.
Kad počnete pokupiti druge gatlijane, borba postaje zabavnija. Kamenjar Gus je pristojan shotgun s alt-fireom u obliku diska koji se može odbijati za dodatne udarce. Sweezy je zabavan replika Haloovog Needlera i najučinkovitije oružje u igri. Ali Creature je ponovno moj favorit. On baca svoju djecu na neprijatelje – male, šareni demonići koji se privlače na neprijatelje i grizu ih do smrti. On također ima korisni alt-fire koji privremeno pretvara neprijatelje u svoje strane. Oružja koja su proxy su uvijek teško učiniti zadovoljavajućima, a Creature je dobar primjer kako to učiniti ispravno.
Gun talk
Kad steknete Creaturea, arsenal High on Lifea se sve bolje oblikuje. Ali osim posljednjeg gatlijana koji se otključava za posljednju razinu i vašeg oružja za bliski borbeni Knifey, to je sve oružje koje dobijete. Čak i da je High on Life odličan shooter, pet oružja nije dovoljno da se zabava održi tijekom 15 sati. A High on Life nije ni blizu odličnom shooteru, uvijek se više oslanjajući na trikove nego na učinkovito pucanje. Mnogi neprijatelji su prekriveni sluzom, koja djeluje kao oklop koji se rastapa s njima kako nanosite štetu. To je lijep način vizualizacije štete, ali ubijanje neprijatelja je raspušteno i gumeno, posebno neugodne melee izvršenja koja su kao da vas neki netko pokreće marionetom iz daljine. Također nema dovoljno različitih neprijatelja, s pola rostera koji čine iritantne insekte koji se gužvaju po zemlji i leteći dronovi koji su jednako mučni za borbu.
Nedostatak raznolikosti oružja ili neprijatelja ukazuje na širi problem, a to je da High on Life za pola igre nestaje ideja. Prve dvije misije vas vode u nekoliko impresivnih lokacija. Dobro, jednu impresivnu lokaciju – razgranatu cyberpunk gradsku četvrt koja je izgrađena na dnu asteroida. Druga glavna planeta je ružna ljubičasta šumska svijet puna zakonski različitih vanzemaljskih Care Bearsa koji, kao i sve ostalo u ovom prokletom igri, nikada ne prestaju pričati. Ipak, to vas postavi za divlju, planet-skakavčevu avanturu. Ali ispostavlja se da se uvijek samo preskačete između ovih dvije planete (i Blim Cityja), a druga polovica igre vam stalno vraća na te dvije lokacije. Novi dijelovi koji se pojavljuju u drugoj polovici su značajno manji od onih vidljivih u prvoj polovici, a igra postaje sve ovisnija o arenama kako se nastavlja.
Barem su ovi prostori zabavni za navigaciju. Mnogi od alt-fire modova vaših oružja služe i kao alati za navigaciju. Disk-shot Gusa se može umetnuti u određene površine kako bi stvorio platforme, dok Sweezy može stvoriti vremensko dilatirajuće mjehure koji usporavaju okretne ventilatore. Pomoću ovih alata, tri planete se otkrivaju tijekom vremena, otkrivajući nove puteve koji će vas voditi do svjesnih Luglox sanduka koje možete rezati otvorene za novčiće. Ništa od toga nije posebno originalno, a postoji nejasnoća u načinu na koji se vaš lik kreće koja govori o ograničenjima budžeta. Ipak, High on Life je bolji prvog-osebnog platformera nego što je shooter. To je vjerojatno jadno hvaljenje, ali jadno hvaljenje je onoliko dobro koliko ćeš od mene dobiti.
Vrlo bih volio reći da je High on Life odličan. Ne samo zato što volim Rick and Morty i vrlo bih volio vidjeti videoigru tog emisije u najboljem izdanju, već i zato što, unatoč svemu što pogrešno radi, u High on Lifeu postoji neka čudnost koja bih volio vidjeti više u igrama ovog opsega. Živo vanzemaljsko oružje koje vam priča je cool koncept. Sci-fi univerzum koji prikazuje ima trenutke vizije i povremeno se vidi zabavno pucanje kad je igra najintenzivnija. Ali cijeli poduhvat je nedovršen, a onda se guši pod planinom neizdržljivog dijaloga.